เซ็กซี่บาคาร่า ความเป็นจริงเสริมหรือ AR เป็นเทคโนโลยีที่ผสมผสานเนื้อหาเสมือนจริงเข้ากับสภาพแวดล้อมในโลกแห่งความเป็นจริง ไม่เหมือนกับความเป็นจริงเสมือนที่ทําให้คุณดื่มด่ํากับโลกดิจิทัลที่มีในตัวเอง AR จะซ้อนทับกราฟิก 3 มิติและตัวละครแบบโต้ตอบเข้าสู่โลกประจําวันของคุณในเกมยอดนิยม Pokémon Go ผู้เล่นใช้สมาร์ทโฟนเพื่อจับตัวละครโปเกมอนในสวนสาธารณะท้องถิ่นหรือที่สํานักงาน เปิดตัวในเดือนกรกฎาคม 2016 เกมดังกล่าวได้รับการดาวน์โหลด
เร็วกว่าแอพมือถือใด ๆ ในประวัติศาสตร์และสร้างรายได้เกือบ 1 พันล้านดอลลาร์ในช่วงหกเดือนแรก
แม้ว่า Pokémon Go จะมีจํานวนมาก แต่เมื่อนักสํารวจถามชาวอเมริกันทั่วไปว่าพวกเขาคิดอย่างไรเกี่ยวกับความเป็นจริงยิ่งคนส่วนใหญ่ก็ไม่มีเงื่อนงํา ในการสํารวจ ReportLinker ที่ดําเนินการเมื่อเดือนกันยายนปีที่แล้ว ซึ่งเป็นเดือนเดียวกับที่การดาวน์โหลด Pokémon Go เพิ่มขึ้นถึง 500 ล้านครั้ง — 58 เปอร์เซ็นต์ของชาวอเมริกันกล่าวว่าพวกเขา “ไม่คุ้นเคยเลย” การรับรู้สูงขึ้นเล็กน้อยในหมู่คนรุ่นมิลเลนเนียลที่มีชื่อเสียง
ผลการสํารวจชี้ให้เห็นถึงวิกฤตอัตลักษณ์ที่น่าผิดหวังของ ARในขณะที่นักลงทุนและซีอีโอด้านเทคโนโลยีของ Silicon Valley กําลัง hyping AR เป็นเทคโนโลยีที่เปลี่ยนเกมซึ่งจะเปลี่ยนวิธีที่เราโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์และโลกของเราผู้บริโภคทั่วไปยังคงต้องการความเชื่อมั่นมากมาย อุปกรณ์หรือแอพใหม่นักฆ่าที่จะทําให้ความเป็นจริงยิ่งเป็นจริงอยู่ที่ไหน?
ที่เกี่ยวข้อง: สมุดระบายสีไป 3D กับความเป็นจริงยิ่ง
Shawn Cheng ได้ติดตามความเป็นจริงเสริมและพื้นที่เสมือนจริงอย่างใกล้ชิดในฐานะผู้ร่วมทุนกับ Vayner/RSE เขาเห็นศักยภาพในระยะยาวอย่างมากสําหรับเทคโนโลยี AR เพื่อสร้างผลกระทบที่แท้จริงในการเล่นเกม ความบันเทิง และการศึกษา แต่ในระยะสั้นเขาตระหนักดีว่าความเป็นจริงยิ่งอยู่ในจุดที่ยากลําบากในวงจรโฆษณาที่ความคาดหวังสูงไม่ได้รับการสนับสนุนโดยแอปพลิเคชันในโลกแห่งความเป็นจริง
Cheng ชี้ไปที่ Magic Leap บริษัทในฟลอริดาที่พัฒนาชุดหูฟัง AR ที่มีข่าวลือว่าจะมอบกราฟิกแบบ
โต้ตอบที่น่าทึ่งเพื่อความบันเทิงและประสิทธิภาพการทํางาน บิ๊กช็อตอย่าง Google และ Warner Bros. ได้ลงทุนมากกว่าพันล้านดอลลาร์ในชุดหูฟัง แต่เรายังไม่เคยเห็นแม้แต่ต้นแบบ
”ฉันไม่รู้ว่า Magic Leap จะสามารถชําระหนี้โฆษณาที่อยู่รอบตัวพวกเขาได้หรือไม่” เฉิงบอกกับซีคเกอร์ “หลักฐานจะเป็นคนลงคะแนนด้วยเงินดอลลาร์ของพวกเขา. สําหรับคําสัญญาและความตื่นเต้นทั้งหมดที่นักลงทุนมีสําหรับพื้นที่เฉพาะมันยังคงลงมาว่าการเล่าเรื่องของพวกเขาสิ่งที่พวกเขาบอกว่าพวกเขาสามารถทําได้เป็นสิ่งที่ผู้คนยินดีจ่ายหรือไม่”
ปัญหาในตอนนี้คือผู้บริโภคไม่มีตัวเลือก AR จริงมากมายให้เลือก ไมโครซอฟท์ของ โฮโลเลนส์ (เปิดในแท็บใหม่)ซึ่งเป็นหนึ่งในชุดหูฟัง AR ตัวจริงตัวแรกที่ขายปลีกในราคา $3,000 มันเจ๋งอย่างปฏิเสธไม่ได้ แต่รายการของ การใช้งานที่มีจําหน่าย (เปิดในแท็บใหม่) ยังขาดการลงทุนประเภทนั้นอยู่มาก นอกจากนี้ชุดหูฟังขนาดใหญ่ซึ่งดูเหมือนกระบังหน้าเชื่อมแห่งอนาคตไม่ใช่สิ่งที่คุณจะสวมใส่ทั่วเมือง
Blair MacIntyre ได้วิจัยและพัฒนาเทคโนโลยีและแอปพลิเคชัน AR มาตั้งแต่ปี 1991 ปัจจุบันเขาลาออกจากโรงเรียนคอมพิวเตอร์เชิงโต้ตอบของจอร์เจียเทคเพื่อช่วยพัฒนาเบราว์เซอร์ AR สําหรับ Mozilla MacIntyre คิดว่าเรายังอยู่ห่างจากผลิตภัณฑ์ AR สําหรับผู้บริโภคที่น่าสนใจเพียงไม่กี่ปีพร้อมความน่าสนใจอย่างมาก
ที่เกี่ยวข้อง: หมวกกันน็อคดําน้ําความจริงเสริมเข้าร่วมกองทัพเรือสหรัฐฯ”เรายังอยู่ในจุดที่เทคโนโลยีพื้นฐานไม่ค่อยดีนักสําหรับการมอบประสบการณ์แบบที่ผู้คนจินตนาการได้” MacIntyre “‘ฉันจะใส่แว่นตาสักคู่ ฉันจะเดินไปตามถนน และฉันจะเห็นสิ่งต่างๆ รอบตัวฉัน: โซเชียลมีเดีย โฆษณา เกม สิ่งต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับงานของฉัน’ และเราอยู่ไกลจากการมีจอแสดงผลแบบติดตั้งบนศีรษะซึ่ง 99 เปอร์เซ็นต์ของประชาชนจะสวมใส่สบายข้างนอกตลอดทั้งวัน”เรียกปริศนาว่า Google Glass เมื่อ Google เปิดตัวชุดหูฟัง AR ที่น่าอับอายในขณะนี้ในรุ่นเบต้าในปี 2013 มันถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางสําหรับรูปลักษณ์ที่แปลกประหลาดซึ่งดูเหมือนจะขยายปัจจัยที่น่าขนลุกของกล้องวิดีโอในตัวเท่านั้น Glass ถูกยกเลิกในปี 2015 แต่ผู้ผลิตชุดหูฟังรายอื่นกําลังเรียนรู้จากความผิดพลาดในที่สาธารณะของ Google เซ็กซี่บาคาร่า / อนิเมะ